Кроссенс – технология в работе учителя - логопеда

26.02.2018

Кроссенс – технология – пересечение смыслов.

У истоков технологии  - Владимир Бусленко (доктор технических наук, художник, философ) и Сергей Федин (писатель, педагог, математик).

Алгоритм составления игры,

выполненной по кроссенс  - технологии.

Определить тематику.

Выбрать девять или меньшее количество элементов, имеющих отношение к теме.

Найти связи между элементами, определить последовательность.

Сконцентрировать смысл в одном элементе (центр).

Подобрать картинки, иллюстрирующие элементы.

Заменить прямые образы и ассоциации косвенными, символическими.Хочу такой сайт

Игра «Найди и назови».

Тема «Звуки и буквы».

Подобраны 4 картинки, которые начинаются с определенного звука.

В центре пустой квадрат для обозначения звука буквой.

Ребенок с помощью педагога или самостоятельно, показывает, называет картинку, выделяя первый звук длительностью произнесения или громкостью звучания.

С помощью педагога или самостоятельно   подбирает и выставляет на пустой квадрат букву, обозначающую звук.

Просмотров всего: , сегодня:

КРОССЕНС - ТЕХНОЛОГИЯ.pdf (скачать) (посмотреть)

Дата создания: 16.03.2020

Дата обновления: 16.03.2020

Дата публикации: 26.02.2018

Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных. Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».