Кроссенс – технология в работе учителя - логопеда
26.02.2018
Кроссенс – технология – пересечение
смыслов.
У
истоков технологии - Владимир Бусленко
(доктор технических наук, художник, философ) и Сергей Федин (писатель, педагог,
математик).
Алгоритм составления игры,
выполненной по кроссенс - технологии.
Определить
тематику.
Выбрать
девять или меньшее количество элементов, имеющих отношение к теме.
Найти
связи между элементами, определить последовательность.
Сконцентрировать
смысл в одном элементе (центр).
Подобрать
картинки, иллюстрирующие элементы.
Заменить
прямые образы и ассоциации косвенными, символическими.
Игра «Найди и назови».
Тема «Звуки и буквы».
Подобраны
4 картинки, которые начинаются с определенного звука.
В
центре пустой квадрат для обозначения звука буквой.
Ребенок
с помощью педагога или самостоятельно, показывает, называет картинку, выделяя
первый звук длительностью произнесения или громкостью звучания.
С
помощью педагога или самостоятельно
подбирает и выставляет на пустой квадрат букву, обозначающую звук.
Просмотров всего: , сегодня:
Дата создания: 16.03.2020
Дата обновления: 16.03.2020
Дата публикации: 26.02.2018